Call of Duty Black Ops – изменения в движке игры
Контент © 2010 codblackops.ru. Если Вы читаете этот материал не на codblackops.ru или callofdutynews.ru и не стоит ссылка на наш сайт, значит, Вы читаете его на сайте какого-то тупого пингвина, копирующего у нас новости и выдающего их за свои. Друзья, не будьте похожими на тупых пингвинов, уважайте труд авторов.
Компания Treyarch решила сформировать представление о том, что было сделано с движком Call of Duty: Black Ops. На официальном блоге было рассказано об освещении, физике, детальной проработке, эпитеты использовались сугубо лестные, вроде «фотореалистичные» и «шокирующие».
Выжимку вы видите ниже, так же вы можете прочитать полный вариант на официальном блоге.
«Перед началом создания каждого нового проекта, сотрудники нашей компании тщательно исследуют и подправляют движок, на котором будет работать будущая игра, его подстраивают под те требования, которые нам необходимы в данном конкретном случае. Для Call of Duty: Black Ops нам необходимы: качественно проработанное освещение, детальная проработка объектов находящихся на больших расстояния, красивые взрывы и чёткая, детальная проработка всех объектов и персонажей».
«Мы уже переработали всю систему освещения, проработали уровни одиночной компании, детально проработали персонажей вплоть до пор на коже. Так же мы заметно улучшили физику, проработку джунглей, воды, выстрелов и взрывов – этот список можно продолжать вечно. Результаты нашей работы вы можете увидеть на скриншотах, но они покажутся вам ничем, по сравнению с тем, что вы увидите на своих экранах 9-го ноября 2010 года!!».
Материал перевел и подготовил Komissar






Подпишитесь на