Реалистичность в Call of Duty: Black Ops

Опубликовал 26 августа 2010 в рубрике Новости Call of Duty: Black Ops. Комментарии: 0. Просмотров: 3 608
Контент © 2010 codblackops.ru. Если Вы читаете этот материал не на codblackops.ru или callofdutynews.ru и не стоит ссылка на наш сайт, значит, Вы читаете его на сайте какого-то тупого пингвина, копирующего у нас новости и выдающего их за свои. Друзья, не будьте похожими на тупых пингвинов, уважайте труд авторов.

Возможно вы слышали о том, что в Call Of Duty: Black Ops используется так называемая технология захвата движений. Рассмотрим ее подробнее.
Чтобы правдиво рассказать историю, необходимы такие персонажи, которые помогут геймеру почувствовать себя частью этой истории. Чтобы рассказать историю в игре Call of Duty: Black Ops были наняты актеры, которые озвучили всех героев, а героев уже позже доделают трехмерные аниматоры. Раньше это был долгий и трудный процесс из-за того, что не были так развиты технологии, да и спец аппаратура тоже не была на высоте. Сегодня, это уже не так.


Treyarch – та студия, которая всегда в поиске чего-то нового, а именно того, что даст геймеру еще больший игровой опыт, чем когда-либо раньше. Если раньше Treyarch отдельно записывали голоса, движения персонажей, мимику и позже аниматоры все это соединяли в одно целое, то сегодня разработчики игры Call of Duty: Black Ops используют новую технологию – «Технология захвата движений», благодаря которой все персонажи в игре Call of Duty: Black Ops ведут себя практически как живые люди.

Студия Giant Studios была выбрана не случайно, она находится в Лос-Анджелесе, довольно большая, но главное – эта студия сделала свою работу для фильма Джеймся Камерона «Аватар».

Но как все это работает, куда и на что одевают датчики мы вам и расскажем.

Итак, стадия «Объем». Актеры одевают облегающее трико с рефлексивными маркерами. Каждое движение человека снимается более чем 100 камерами, а каждый рефлексивный маркер прослеживается каждой камерой в любое время записи. Проще говоря, все действия фиксируются камерами и всегда находятся под наблюдением других камер. Данные с камер сразу же посылаются в компьютер, который фиксирует точную трехмерную копию каждого движения актера. На компьютере все это отображается точками в пустой трехмерной области.

Затем эти так называемые точки перемещают в компьютерную программу, чтобы уже нарисовать точное движение, сделанное актером.  Как можно заметить из фото справа, любое лицевое движение будет тут же зафиксировано и в дальнейшем отображено. Выглядит это реалистично  и как раз этого и хоят Treyarch увидеть в своей игре Call of Duty: Black Ops.  Технология из фильма «Аватар» используется и в Call Of Duty: Black Ops, посмотреть на результат можно будет уже в ноябре этого года.

YouTube Трейлер

Материал подготовил и перевел SMITH

Об авторе:

Приглашаем в наш дружный коллектив редакторов новостей. Хорошее знание английского языка обязательно. Заинтересовавшихся просьба писать в ICQ: 369127

Спасибо Вам за добавление этого материала в:
Опубликовать в twitter.com Опубликовать в своем блоге livejournal.com
Приглашем присоединиться к нам в следующих сервисах:

Комментирование закрыто.

Реклама

Поиск

RSS

rss Подпишитесь на RSS для получения обновлений.

Мы в Internet

E-Mail Twitter В Контакте Мы в Steam

Обсуждение

  • серёга: у меня процессор Intel pentium 4 3.20Ггц Видео Nvidida Geforce 7600 на 256мб ОЗу 1500Мб скажите пойдёт а то у...
  • паша: но это был мой второй компьютор а первый у меня процесор 2 ядерный amd 64 antlong tm dual core 2.01 ггц...
  • жора: пойдет
  • паша: у меня на максимальных не далжно логать у меня : процессор : 2 ядерный quake intel celeron dual core 2.60 ггц....
  • ИГОРЬ: Я получил оружие в сетевой игре как им воспользоваться ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА 8-O :( :( :( :( :( :( :!: :!: :!: ...